Exemplarische Vorgehensweise für Stufe 3 von D4rkShepherd Introduction Animation, Teil 1
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In diesem Video ist die Komponente "block" der Animation zu sehen. Ich zeige, wie Sie die Bildsequenzeinstellung auf dem ImageTexture-Shaderknoten verwenden, um die Gesichter entweder zum Abspielen von Videos zu erhalten oder gewünschte Bilder anzuzeigen. Es gibt auch Erläuterungen und Vorführungen der UV-Mapping, die notwendig ist, um das Video /Bild korrekt auf dem Objekt anzuzeigen.
Video-Transkription
Dark Shepard hier. Ich will nur über Stadium drei gehen. Ich gehe nur.
Über einen Teil davon in diesem Video und das wird nur der Hauptteil hier sein. Jedermanns.
Das habe ich schon gesehen. Also gehen Sie vor die Kamera. Es bewegt sich viel.
Teile davon, wie du siehst, bewegt sich die Kamera um diesen Pfad. Ich...
Ich werde mich auf diesen Block hier drüben konzentrieren und wie man das macht, denn das ist eine Menge.